by Richard Lin | Jul 30, 2023 | 電子報
嗨! 好像已經有幾封信都是比較沈重的議題,這次想來聊點輕鬆的。 最近連續玩了兩款性質接近的遊戲,都是在 Cyberpunk 世界觀中扮演調酒師和客人聊天。沒錯又是 Cyberpunk 系列,我就是如此熱愛這個主題😎 與其說是遊戲,不如說是視覺小說,也就是以聊天文字為主軸展開的故事。 第一款《The Red Strings Club》紅弦俱樂部,你要扮演調酒師兼酒吧老闆,以調酒操弄客人的心情來套話,取得情報來試圖阻止大企業的驚天陰謀。這款遊戲的探討內容比較深入,會以種種情境挑戰你的道德與政治觀點,直到承認這世界確實不是非黑即白。...
by Richard Lin | Jul 11, 2023 | 長篇文章
身體到期 每個人的身體,都有個日期未知的保存期限。阿嬤生病很久了,大家都心裡有數,只是不知道是哪天。是了,這就是那天。至少是睡覺時身體到期,那再好不過了。 如今事情已經過去三週,家人們早已恢復過往的生活步調。但在當時,在大小事件接踵而來的六月,本來隔天即將北上的我,居然在半夜兩點看到家人回報阿嬤過世的消息。大約猶豫了十分鐘,還是退訂了車票,把所有行程全部改期。 在那一刻,價值觀忽然清晰了起來。人世間沒有什麼重要的事,並沒有。...
by Richard Lin | Jul 11, 2023 | 電子報
這封信寫了很久,寫寫停停的,一次只能寫一小段。或許我並不想寫完,但終有寫完的時候。那就這樣吧,發布了。 身體到期 每個人的身體,都有個日期未知的保存期限。阿嬤生病很久了,大家都心裡有數,只是不知道是哪天。是了,這就是那天。至少是睡覺時身體到期,那再好不過了。 如今事情已經過去三週,家人們早已恢復過往的生活步調。但在當時,在大小事件接踵而來的六月,本來隔天即將北上的我,居然在半夜兩點看到家人回報阿嬤過世的消息。大約猶豫了十分鐘,還是退訂了車票,把所有行程全部改期。 在那一刻,價值觀忽然清晰了起來。人世間沒有什麼重要的事,並沒有。...
by Richard Lin | Jul 3, 2023 | 簡報相關
今天我們要來解答一個跟簡報動畫有關的疑惑:為什麼有些人的簡報動畫看起來僵硬呆板,但有些人就可以做得生動、流暢又自然呢?其中牽涉到的細節很多,我想先分享一個操作簡單,但很快就可以讓動畫變得流暢的關鍵參數,就是「延遲時間」的設定。 動畫示範 我先舉以下這張投影片為例。如果你想說明一項服務的三個賣點,在考慮動畫的時候,你希望讓這三個賣點出現在畫面上,一般人通常會有兩種作法。 第一種作法,是一口氣讓這些賣點同時出現: 第二種作法是讓這三者一個接一個出現: 這兩個作法都很合理,但就是沒那麼細緻好看。 我比較喜歡的第三種作法是像以下這樣:...
by Richard Lin | Jun 28, 2023 | 簡報相關
今天的內容是我一直想做的新嘗試,就是談談我在設計簡報時,到底做了什麼才會讓畫面好看。有別於以往我側重資訊邏輯的教學影片,這次我反其道而行,絕口不提邏輯,把重點放在跟美感有關的細節安排,從案例中感受我是做了哪些微小的設計選擇,堆疊起來才完成了整個畫面。 案例解析 今天的案例來自於做電力傳輸的客戶,而這張投影片是在列出他們匯流排產品的相關規格。畢竟簡報時不可能一行一行把規格唸出來,頂多提及相關亮點,因此這張投影片通常不會是簡報的主角。...